에디터 편집 코드를 짜서 멋지게 만드는 것도 좋지만. (ex : OnInspectorGUI() 등을 이용)
시간이 부족할 때 가성비가 안좋으니 아래와 같이 해본다.
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// 파일 명은 GameObjectComments.cs 로 해야 한다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 게임오브젝트의 인스펙터에 코멘트를 추가한다.
///
public class GameObjectComments : MonoBehaviour
{
///
/// 주석 3줄까지는 바로 보인다.
///
[Multiline]
public string text;
}
요런식으로 여기저기 붙여두면, 빠르게 많이 만들어서 헷갈릴 때 도움이 될 주석을 달아두어 편하다.
하지만 3줄이 넘어가야 한다면, 에디터 코드를 만들어서 보기 좋게 하는 편이 좋다.
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