비용 부담을 신경 쓰지 않고 간단하게 애니메이션을 표시하는 방법으로
SpriteRenderer 로 넘겨주는 Sprite 이미지를 매 업데이트 시점마다 Image 에도 뿌려주면 잘 나온다.
샘플 코드를 해당 image 오브젝트에 붙여두자.
(애니메이터와 스프라이트 랜더러도 붙어있어야 한다.)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SpriteRendererToUguiImage : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
[SerializeField]
private Image _image;
// Use this for initialization
void Start () {
if (_spriteRenderer == null)
_spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
_spriteRenderer.enabled = false;
if (_image == null)
_image = this.GetComponent<Image>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
_image.sprite = _spriteRenderer.sprite;
}
}
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