#1
Debug.isDebugBuild
빌드가 디버그 빌드라면 true 를 반환 하기 때문에 여러가지 확인용으로 사용할 수 있다.
샘플 코드
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
if (Debug.isDebugBuild)
Debug.Log("This is a debug build!");
}
}
참고 문서
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug-isDebugBuild.html
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#2
게임 Obeject의 Tag를 EditorOnly 로 지정하면
해당 오브젝트는 Editor 상에서만 사용하고,
실제로 빌드하면 해당 태그가 지정된 오브젝트는 제외되고 빌드되어 편리하다.
테스트용으로 필요하여 하이어라키에 추가해둔 오브젝트를 일일히 삭제할 필요가 없다.
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