Start()에 입력된 값을 바꾸거나, Inspector 에서 적당히 미리 정답 값을 입력해두면 된다.
재미로 만들었다. 어딘가에 적당히 써보자.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HiddenKeyInput : MonoBehaviour {
public bool _key = false;
public List _pool, _seikai;
void Start()
{
// 정답
// 왼쪽시프트 + 상하좌우AB 를 순서대로 누른다.
// _key 가 트루가 된다.
// 시프트를 떼면 리셋, _key 가 false 가 되고 _pool 에 쌓여있던 내용도 초기화 된다.
_seikai.Add("상");
_seikai.Add("하");
_seikai.Add("좌");
_seikai.Add("우");
_seikai.Add("에이");
_seikai.Add("비");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
_pool.Add("상");
Debug.Log("상");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
_pool.Add("하");
Debug.Log("하");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
_pool.Add("좌");
Debug.Log("좌");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
_pool.Add("우");
Debug.Log("우");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
_pool.Add("에이");
Debug.Log("에이");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
_pool.Add("비");
Debug.Log("비");
}
if (_seikai.Count == _pool.Count)
{
for (int i = 0; i < _seikai.Count; i++)
{
if (_seikai[i] == _pool[i])
{
if (i == _seikai.Count - 1)
_key = true;
}
else
{
break;
}
}
}
}
else
{
if (_pool.Count > 0)
{
_pool.Clear();
}
_key = false;
}
}
}
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