아래 폰트 경로에 존재하는 폰트 파일을 모두 불러와서 _lFontList 라는 리스트에 넣는다.
Assets/Recources/Fonts/
UnityEngine.Object[] fileInfo = Resources.LoadAll("Fonts", typeof(Font));
UnityEngine.Debug.LogWarning(fileInfo.Length);
foreach (var file in fileInfo)
{
_lFontList.Add((Font)file);
}
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